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2010年10月14日 星期四

2010隨堂五

目標
看兩件作品,討論它們的差異。
 
A的作品只單純的用字來排滿畫面,沒有太多的圖和美編,可是裡面的內容卻可以表達自己的想法,讓人比較容易接受到心意。
B的作品沒有太多的字和話語,只利用簡單的剪紙圖形,還有貼紙做裝飾,雖然感覺上比起A還豐富,但是內容較感受不到祝福的意象。

方法
  1. 將你認為較差的一件,改善為比另一件好。
我比較不喜歡B的作品,雖然有加裝飾,但卻感覺沒那麼精采,A只有字的畫面可是卻能直接傳達心意。
我會將B的作品加上更多手做的剪貼來取代現成的貼紙,在規劃出一個空間來寫上自己要表達的內容。

   2.   想想,你是如何完成上一個過程,換言之,你如何運思以及如何製作?

我會先了解要做的主題以及要給的對象,再查一些相關資料然後就開始構圖製作。我不喜歡那些用現成的貼紙佈置成的畫面,總覺得沒有親自動手做的感覺,所以會先改掉他貼紙的部份,再來,卡片的功能就是要表達自己想要給人家的話,所以才想要規劃一個小空間給人寫出自己的心意。一般我在做卡片的時候,很容易都是想到什麼做什麼,所以一開始的構圖都只是基本的架構而已,完成圖會多出很多東西。

2010年10月8日 星期五

2010隨堂四

1.何謂設計?好的例子及不良的例子
  
所謂設計,即「以假定之觀念及思維先行處理後,透過某種表述方法,訂定其擬施行之策略」,通常指有目標和計劃的創作行為、活動,在藝術建築工程產品開發等領域起著重要的作用。
最簡單的關於設計的定義、就是一種「有目的的創作行為」. 同時設計的過程是要經歷情報的收集及分析.再將不同的情報築起一件作品.故設計又可以叫作[情報的建築].
然而設計也是一種職業。例如在電影業中有場景設計一職。 而由設計這個字沿伸出來有相當多的理論和議題,以設計為職業社會環境通常就叫做設計界
設計界因歐美國家發展理論歷史悠久,故設計史設計藝術學相關理論,常以歐美的工業設計建築設計為兩大主流。
由於設計行為一般都解釋為有明確目標的,因此在近代將與設計意涵相反的創作,稱為亂數、隨機等等。
在西方,大型的設計系統,往往以Architecture建築來稱呼。這邊指的建築並非具體的建築學、而是一種抽象的形容。

好的設計就是能讓生活更加便利、舒適,讓人類的生活品質提高,像是現在的手機,不但有通訊功能,也有照相、音樂、上網等等,多了許多方便的功能。
不好的設計對於現況沒有太多的好處及變化,甚至對於環境有很多的傷害,像是一些免洗餐具,保麗龍,不僅對人體有害也對地球造成了污染。


2.何謂方法?好方法及差方法的例子。你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?

為達成某個目的,可以用來實踐(實際操作)的模式或過程(步驟),並包括使用的工具或技巧。
如果看到好的設計,我會想用相機拍起來,利用不同的角度觀賞他。


3.何謂設計方法。

為了達成設計的目的,所使用的方法。